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2544 bpr 1
Les exercices de cette série sont des exercices OEF devant être utilisés
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dans un module OEF. Ils sont formés essentiellement de deux parties 
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<ul>
4
<li>le fichier source créé automatiquement
5
avec les paramètres que vous entrez dans le formulaire. </li>
6
<li>un fichier de données contenant les ressources de l'exercice
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selon un format dépendant du type d'exercice et que vous devez créer 
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indépendemment. Il est formé de données
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séparées par le signe de ponctuation : en début de ligne : on appellera
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une telle information un jeu de données.
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<pre style="
12
    background-color :white;
13
    font-weight: bold ;
14
        font-size: 12px;
15
        border-style: solid;
16
        border-width: 2pt;
17
        margin: 3% 3% 3% 3%;
18
        padding : 3%;">
19
&#58;début du jeu de données 1
20
suite
21
suite
22
fin du jeu de données 1
23
 
24
&#58;début du jeu de données 2
25
suite
26
suite
27
fin du jeu de données 2
28
 
29
&#58;début du jeu de données 3
30
suite
31
suite
32
fin du jeu de données 3
33
</pre>
34
</li>
35
</ul>
36
Un fichier texte peut être ajouté. 
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D'autres fichiers peuvent être fournis (images, audio, video)
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et doivent être mis directement dans le module par le compte Modtool. 
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Les noms de ces fichiers sont demandés lors de la création
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du fichier source. En même temps que le fichier source, l'emplacement 
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exact où vous devez les charger par Modtool vous est indiqué. 
42
 
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<p>
44
Chaque paquet, en général tiré au hasard, permettra de fabriquer une version 
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de l'exercice lors de l'utilisation dans WIMS. Selon le principe de WIMS, 
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en renouvelant, un nouveau
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jeu de données est tiré permettant un exercice un peu différent. 
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Il est donc recommandé de mettre beaucoup de paquets de manière à augmenter
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l'intérêt de l'exercice.
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<p>
51
Pour la plupart des exercices, il est possible d'utiliser 
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plusieurs jeux de données indépendants à chaque étape
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et de fixer le nombre d'étapes possibles.
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<p>
55
Dans ce cas, les jeux de données sont tirés au hasard.
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C'est à vous de vérifier que vous fournissez suffisament de jeux de données.
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Cependant, évitez un trop grand nombre de questions à chaque fois ; le renouvellement 
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permet de parcourir toutes les jeux de données et évite la lassitude des grands quizz. 
59
 
2575 bpr 60
<h3 style="color: $wims_ref_menucolor; 
61
background-color:$wims_ref_bgcolor
2544 bpr 62
text-align:left;">
63
Explications sur l'interface</h3>
64
<ul>
65
<li><b>nom_du_fichier_de_données</b> :  nom que vous donnerez au fichier
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contenant les données de l'exercice</li>
67
<li><b>consigne de l'exercice</b> : instructions à mettre en début de l'exercice.
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Si vous désirez faire un lien sur une page externe à wims : 
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<tt>&lt;a target="wims_external" href="http=_adresse_url">nom&lt;/a></tt>
70
</li>
71
<li><b>nom_du_fichier</b> : texte d'aide qu'on désire
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mettre à la disposition de l'élève afin qu'il puisse répondre dans une autre fenêtre.
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Cocher <tt>non</tt> si vous n'en avez pas besoin.
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</li>
75
<li><b>nom_du_fichier_audio</b> : nom de l'enregistrement à
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                faire écouter à l'élève afin qu'il puisse répondre.
77
                Cocher non si vous n'en avez pas besoin.
78
</li>
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<li><b>nom_du_fichier_video</b> : nom de l'enregistrement qu'on désire
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                faire voir à l'élève afin qu'il puisse répondre. 
81
                Cocher non si vous n'en avez pas besoin.
82
</li>
83
<li><b>nom_de fichiers_images</b> : noms d'images qu'on désire
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                faire voir à l'élève afin qu'il puisse répondre.
85
                Cocher non si vous n'en avez pas besoin.
86
 
87
</li>
88
<li><b>taille</b> : Dans certains cas, une taille est demandée. Remplissez 
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selon le modèle (nombre de caractères dans la case à remplir, taille des images
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'largeur x hauteur' dans le cas des exercices drag ou 'hauteur x largeur_gauche x largeur_droite'
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dans le cas des exercices de correspondance. 
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</li>
93
</ul>
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Les noms de fichiers ne doivent pas avoir d'espaces ni de caractères spéciaux ou
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lettres accentuées et doivent contenir l'extension (par exemple <tt> .mp3</tt>). 
96
 
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<p>
98
Vous pouvez aussi rentrer certains des renseignements précédents dans le fichier
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de données (tout au début, avant le premier jeu de données commençant par 
100
le signe de ponctuation : )
101
<pre style="background-color:white;
102
    font-weight: bold ;
103
        font-size: 12px;
104
        border-style: solid;
105
        border-width: 2pt;
106
        margin: 3% 3% 3% 3%;
107
        padding : 3%;">
108
instruction= 
109
reading_file1=no
110
audio_file1=no
111
video_file1=no
112
image_file1=no
113
size=
114
 
115
&#58;premier jeu de données
116
 
117
&#58;deuxième jeu de données
118
</pre>
119
En cas de non utilisation pour l'exercice que vous êtes en train
120
de créer, cocher le bouton <tt style='color:red;'>non</tt> correspondant. 
121
<p>
122
Ce sont les informations que vous entrez dans l'interface
123
qui ont priorité. 
124
 
125
De manière générale, évitez les points virgules et mettre le code html 
126
du point virgule &amp;#59;