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23 reyssat 1
<center><h3>Paramètres aléatoires dans un exercice interactif</h3></center> <p>
2
 
3
L'utilisation de paramètres aléatoires rendra votre exercice beaucoup
4
plus intéressant, car ce sera un exercice différent chaque fois qu'il est
5
redemandé.
6
<p>
7
Par exemple, la ligne suivante définit un paramètre sous le nom de
8
<font color=blue><b>x1</b></font>, dont la valeur sera un entier aléatoire entre
9
-10 et 10 (inclusif)&nbsp;:
10
<pre>
11
\integer{x1=random(-10..10)}
12
</pre>
13
Ce paramètre aléatoire peut ensuite être évoqué par le mot
14
<b><tt>\x1</tt></b>, dans l'énoncé, les réponses, l'indication et la solution.
15
C'est-à-dire, chaque mot <tt>\x1</tt> dans ces textes
16
sera remplacé par la valeur aléatoire
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du paramètre. Cette substitution prend aussi effet dans les définitions
18
d'autres paramètres qui suivent celle de x1.
19
<p>
20
Supposons maintenant que vous avez entré
21
<pre>
22
\integer{x1=random(-10..10)}
23
\integer{y1=\x1+3}
24
</pre>
25
dans le champ de la définition de paramètre, et la question
26
<pre>
27
Calculez la multiplication de \x1 par \y1.
28
</pre>
29
dans l'énoncé de l'exercice. Supposons que sur une demande de l'exercice,
30
une valeur aléatoire <font color=red>-7</font> est attribuée à \x1. Alors
31
le paramètre suivant \y1 prendra la valeur -4, et l'énoncé de l'exercice
32
sera présenté sous la forme<p>
33
<center>Calculez la multiplication de -7 par -4.
34
</center> <p>
35
Vous pouvez ensuite définir une réponse numérique au nom de <tt>Le
36
produit</tt>, ayant pour bonne solution <tt>(\x1)*(\y1)</tt>. (Remarquez
37
qu'ici les parenthèses sont nécessaires car la substitution se fera de façon
38
littérale.)
1044 bpr 39
<a name=list></a>
23 reyssat 40
!if oefparm isitemof $special_parm
41
 !changeto help/oefparm.phtml
42
!endif
43
<p>$table_header
44
<caption>Quelques autres exemples de paramètres
45
!href cmd=help&special_parm=$special_parm,oefparm#list [liste complète]
46
</caption>
74 bpr 47
$table_hdtr<th>Définition</th><th>Effet</th></tr>
48
$table_tr<td><tt>\real{x=random(-5..5)}</tt>
49
    </td><td>\x sera un nombre réel aléatoire<br>entre -5 et 5
50
$table_tr<td><tt>\real{a=random(-5,-3,0.3,4)}</tt>
51
    </td><td>\a sera un nombre réel pris aléatoirement<br>parmi -5,-3,0.3 et 4
52
$table_tr<td><tt>\complex{z=(1+2*i)^3}</tt>
53
    </td><td>\z sera le nombre complexe z=(1+2*i)^3
54
$table_tr<td><tt>\text{sign=random(+,-)}</tt>
55
    </td><td>\sign sera un signe aléatoire: + ou -
56
$table_tr<td><tt>\integer{n=3*exp(\a)}</tt>
57
    </td><td>\n sera l'entier le plus proche de 3*e<sup>\a</sup> <br>(il dépend de la
23 reyssat 58
    valeur de \a)
74 bpr 59
$table_tr<td><tt>\function{f=random<br>(x^2+1,sin(x),log(x))}</tt>
60
    </td><td>\f sera une fonction aléatoire: soit x^2+1,<br>soit sin(x), soit
23 reyssat 61
    log(x)
74 bpr 62
$table_tr<td><tt>\real{a=evalue(x^2+sin(y),x=3,y=4)}</tt>
63
    </td><td>Evaluation de la fonction x^2+sin(y),<br>
23 reyssat 64
    pour x=3, y=4
74 bpr 65
$table_tr<td><tt>\real{r=solve(x^3-3*x+1,x=0..1)}</tt>
66
    </td><td>\r sera la racine simple de x^3-3x+1 entre 0 et 1
67
$table_tr<td><tt>\function{h=simplify(x^5*y^3*x^2/y)}</tt>
68
    </td><td>Expression simplifiée : x<sup>7</sup>y<sup>2</sup>
69
$table_tr<td><tt>\function{g=diff(sin(x)+cos(y),x)}</tt>
70
    </td><td>\g sera la dérivée de sin(x)+cos(y) par rapport à x
23 reyssat 71
$table_tr<td><tt>\function{F=int(x^2+3*x+1,x)}
74 bpr 72
    </td><td>\F sera une primitive de x^2+3*x+1,<br>
23 reyssat 73
     le terme constant n'étant pas garanti d'être toujours le même
74
!!$table_tr<td><tt>\function{F=int(t^2+3*t+1,t=1..x)}
75
!!    <td>\F sera la primitive x^2+3*x+1 telle que g(1)=0
74 bpr 76
$table_tr<td><tt>\real{a=int(t^2+3*t+1,t=0..1)}</tt>
77
    </td><td>\a sera l'intégrale numérique de x^2+3*x+1, de 0 à 1
78
$table_tr<td><tt>\text{f=htmlmath(2*x^2+3*x)}</tt>
79
    </td><td>\f sera rendu en html comme: 2x<sup>2</sup>+3x
80
$table_tr<td><tt>\text{f=texmath(2*x^2+3*x)}</tt>
81
    </td><td>\f sera le source TeX de l'expression.
82
$table_tr<td><tt>\integer{n=items(a,b,c,d,e,f)}</tt>
83
    </td><td>\n sera le nombre d'articles (ici c'est 6) dans la liste
23 reyssat 84
     {a,b,c,d,e,f}
74 bpr 85
$table_tr<td><tt>\text{i=item(3,a,b,c,d,e,f)}</tt>
86
    </td><td>\i sera l'article numéro 3 de la liste
23 reyssat 87
     {a,b,c,d,e,f} (donc c).
88
$table_tr<td><tt>\text{s=shuffle(6)}
74 bpr 89
    </td><td>\s sera la liste des 6 entiers 1,2,...,6, dans un ordre aléatoire.
90
$table_tr<td><tt>\text{s=shuffle(a,b,c,d,e)}</tt>
91
    </td><td>\s sera les lettres {a,b,c,d,e} dans un ordre aléatoire.
23 reyssat 92
$table_tr<td><tt>\matrix{m=1,2,3<br>4,5,6<br>7,8,9}
74 bpr 93
    </td><td>\m sera la matrice de 3 lignes et 3 colonnes.
94
$table_tr<td><tt>\text{t=asis(Comme ça va ? matrix(1,2,3))}</tt>
95
    </td><td>\t est a chaîne comme elle est écrite, <br>sans transformation ni conditionalité.</td>
23 reyssat 96
 
97
$table_end <p>
98
 
99
Paramètres conditionnels&nbsp;: vous pouvez écrire<p>
100
<tt>\text{ttt=_condition?_def1}</tt> ou <br>
101
<tt>\text{ttt=_condition?_def1:_def2}</tt>
102
<p>
103
Dans ce cas, <tt>ttt</tt> aura la valeur <tt>_def1</tt> si
104
<tt>_condition</tt> s'avère vraie, ou <tt>_def2</tt> sinon (dans la seconde
105
syntaxe).
106
!href target=wims_mhelp cmd=help&special_parm=if Liste de conditions
107
<p>
108
La position relative d'une définition par rapport à l'énoncé est
109
importante&nbsp;: si une variable est définie APRES l'énoncé, l'évaluation
110
de la variable aura lieu uniquement APRES que l'utilisateur ait répondu à
111
la question. Dans ce cas, la définition peut utiliser les réponses données
112
par l'utilisateur, via <tt>\reply1</tt>, <tt>\reply2</tt>, etc. Et la
113
variable ainsi définie peut être utilisée dans la solution, les conditions
114
de test, ou les feedbacks.
115