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2 | <h2>Exemples d'exercices interactifs sous le format OEF</h2> |
3 | 3 | <p> |
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4 | Voici quelques exemples d'exercices interactifs qu'on peut créer par Createxo. |
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5 | </p><ol> |
6 | - | ||
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6 | <li> <b>Longueur de vecteur 2D</b>, un simple calcul de longueur |
8 |
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7 | d'un vecteur dans le plan. Voici le source complet de cet exercice. |
9 | - | ||
10 | < |
8 | <p> |
- | 9 | <textarea id="wims_show" cols="100" rows="15" name="wims_show" readonly="readonly"> |
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11 | \title{ |
10 | \title{Norme de vecteur 2D} |
12 | \language{ |
11 | \language{fr} |
13 | \computeanswer{no} |
12 | \computeanswer{no} |
14 | \format{html} |
13 | \format{html} |
15 | 14 | ||
16 | \integer{x=random(-10..10)} |
15 | \integer{x=random(-10..10)} |
17 | \integer{y=random(-10..10)} |
16 | \integer{y=random(-10..10)} |
18 | \real{norm=sqrt((\x)^2+(\y)^2)} |
17 | \real{norm=sqrt((\x)^2+(\y)^2)} |
19 | \statement{ |
18 | \statement{Quelle est la longueur du vecteur (\x,\y) dans R<sup>2</sup>?} |
20 | 19 | ||
21 | \hint{ |
20 | \hint{La longueur d'un vecteur (x,y) est égale à sqrt(x^2+y^2).} |
22 | sqrt(x^2+y^2).} |
- | |
23 | \answer |
21 | \answer{La longueur}{\norm} |
24 |
|
22 | </textarea> |
25 | 23 | </p><p> |
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26 |
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24 | Dans cet exercice, on a défini 2 entiers aléatoires, x et y, qui sont les |
27 |
|
25 | coordonnées du vecteur. Ensuite un troisième paramètre, cette fois réel, est |
28 |
|
26 | défini par la formule de longueur. L'exercice prend une réponse libre sous le |
29 |
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27 | nom de ``La longueur'', et la bonne réponse doit être la valeur du troisième |
30 |
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28 | paramètre ``norm''. Une indication est préparée dans l'exercice, qui rappelle |
31 |
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29 | la formule de longueur. |
32 |
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30 | </p><p> |
33 |
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31 | Vous pouvez |
34 |
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32 | !set parm=oef_answercnt=1&oef_choicecnt=0&oef_title=Norme de vecteur 2D&oef_format=html&oef_computeanswer=no&level=2&oef_parms=%5Cinteger%7Bx%3Drandom(-10..10)%7D%0D%0A%5Cinteger%7By%3Drandom(-10..10)%7D%0D%0A%5Creal%7Bnorm%3Dsqrt%28%28%5Cx%29%5E2%2B%28%5Cy%29%5E2%29%7D&oef_statement=Quelle est la longueur du vecteur %28%5Cx%2C%5Cy%29 dans R%3Csup%3E2%3C%2Fsup%3E%3F&ansprompt1=La longueur&ansgood1=%5Cnorm&oef_hint=La longueur d%27un vecteur %28x%2Cy%29 est %E9gale %E0 %0D%0Asqrt%28x%5E2%2By%5E2%29.&oef_solution= $ |
- | 33 | !href cmd=reply&mode=guided&$parm charger cet exemple dans le menu |
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35 |
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34 | pour le tester. (Vous pouvez aussi copier la source dans le menu en mode brut.) |
36 | - | ||
37 | 35 | </p> |
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38 | </li><li> <hr style="width:50%"/> |
- | |
39 |
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36 | </li><li> <b>Trace de matrice 2x2</b>, calcul de trace d'une matrice. La matrice |
40 |
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37 | est formatée par TeX, pour une meilleure présentation. Voici |
41 |
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38 | le source complet de l'exercice. |
42 |
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39 | <p> |
- | 40 | <textarea id="wims_show1" cols="100" rows="15" name="wims_show1" readonly="readonly"> |
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43 | \title |
41 | \title{Trace de matrice 2x2} |
44 | \language |
42 | \language{fr} |
45 | \computeanswer{yes} |
43 | \computeanswer{yes} |
46 | \format{html} |
44 | \format{html} |
47 | 45 | ||
48 | \integer |
46 | \integer{lim=20} |
49 | \integer |
47 | \integer{a=random(-\lim..\lim)} |
50 | \integer |
48 | \integer{b=random(-\lim..\lim)} |
51 | \integer |
49 | \integer{c=random(-\lim..\lim)} |
52 | \integer |
50 | \integer{d=random(-\lim..\lim)} |
53 | \integer{trace=(\a)+(\d)} |
51 | \integer{trace=(\a)+(\d)} |
54 | \statement |
52 | \statement{Calculer la trace de la matrice |
55 | \([\a,\b;\c,\d]\).} |
53 | \([\a,\b;\c,\d]\).} |
56 | 54 | ||
57 | \answer |
55 | \answer{La trace}{\trace} |
- | 56 | </textarea> |
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58 |
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57 | </p><p> |
59 |
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58 | On a d'abord défini un entier <span class="tt">lim</span> qui permettra d'encadrer les |
60 |
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59 | valeurs aléatoires a, b, c, d qui sont les éléments de la matrice. La trace |
61 |
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60 | est définie par la somme des éléments sur la diagonale. Faites |
62 |
|
61 | attention à la définition <span class="tt">trace=(\a)+(\d)</span>: les paires de parenthèses |
63 |
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62 | sont nécessaires, car la substitution est littérale. Si on définit <span class="tt">trace=\a+\d</span> |
64 |
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63 | et si a et d prennent les valeurs de 3 et -15 respectivement, on aurait |
65 |
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64 | <span class="tt">trace=3+-15</span>, ce qui est une mauvaise expression mathématique. |
- | 65 | </p><p> |
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66 |
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66 | Remarquons que dans cet exercice, les réponses non calculées sont admises |
67 |
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67 | (telles 2+15 ou 3*105). |
68 |
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68 | </p><p> |
69 |
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69 | Vous pouvez |
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70 | !set parm=oef_answercnt=1&oef_choicecnt=0&oef_title=Trace de matrice 2x2&oef_format=html&oef_computeanswer=yes&level=2&oef_parms=%5Cinteger%7Blim%3D20%7D%0D%0A%5Cinteger%7Ba%3Drandom(-%5Clim..%5Clim)%7D%0D%0A%5Cinteger%7Bb%3Drandom(-%5Clim..%5Clim)%7D%0D%0A%5Cinteger%7Bc%3Drandom(-%5Clim..%5Clim)%7D%0D%0A%5Cinteger%7Bd%3Drandom(-%5Clim..%5Clim)%7D%0D%0A%5Cinteger%7Btrace%3D%28%5Ca%29%2B%28%5Cd%29%7D&oef_statement=Calculer la trace de la matrice \\([\a,\b;\c,\d]\\).&ansprompt1=La trace&ansgood1=%5Ctrace&oef_hint= &oef_solution= $ |
- | 71 | !href cmd=reply&mode=guided&$parm charger cet exemple dans le menu |
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72 | pour le tester. (Vous pouvez aussi copier la source dans le menu en mode brut.) |
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73 | </li> |
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75 | </ol> |
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