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1 | <h3>Parámetros aleatorios en un ejercicio interactivo</h3> |
2 | 2 | ||
3 | El uso de parámetros aleatorios hace sus ejercicios mucho más interesantes, |
3 | El uso de parámetros aleatorios hace sus ejercicios mucho más interesantes, |
4 | porque serán ejercicios diferentes en cada ocasión que se ejecuten. |
4 | porque serán ejercicios diferentes en cada ocasión que se ejecuten. |
5 | <p> |
5 | <p> |
6 | Por ejemplo, la siguiente línea define un parámetro con el nombre |
6 | Por ejemplo, la siguiente línea define un parámetro con el nombre |
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8 | entre -10 y 10 (incluidos): |
8 | entre -10 y 10 (incluidos): |
9 | <pre> |
9 | <pre> |
10 | \integer{x1=random(-10..10)} |
10 | \integer{x1=random(-10..10)} |
11 | </pre> |
11 | </pre> |
12 | Este parámetro aleatorio puede en adelante invocarse con el término |
12 | Este parámetro aleatorio puede en adelante invocarse con el término |
13 |
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13 | <span class="tt wims_code_variable">\x1</span>, en el enunciado, la pregunta, la pista y la solución del ejercicio. |
14 | Esto es, cada aparición del término <span class="tt wims_code_variable">\x1</span> en estos textos será sustituida |
14 | Esto es, cada aparición del término <span class="tt wims_code_variable">\x1</span> en estos textos será sustituida |
15 | por el valor aleatorio del parámetro. Esta sustitución también se producirá en las |
15 | por el valor aleatorio del parámetro. Esta sustitución también se producirá en las |
16 | definiciones de los otros parámetros que sigan a la definición de x1. |
16 | definiciones de los otros parámetros que sigan a la definición de x1. |
17 | <p> |
17 | <p> |
18 | Supongamos ahora que ha introducido |
18 | Supongamos ahora que ha introducido |
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40 | $table_header |
40 | $table_header |
41 | <caption>Algunos otros ejemplos de parámetros |
41 | <caption>Algunos otros ejemplos de parámetros |
42 | !href cmd=help&special_parm=$special_parm,oefparm#list [complete list] |
42 | !href cmd=help&special_parm=$special_parm,oefparm#list [complete list] |
43 | </caption> |
43 | </caption> |
44 | $table_hdtr<th>Definición</th><th>Efecto</th></tr> |
44 | $table_hdtr<th>Definición</th><th>Efecto</th></tr> |
45 | $table_tr<td |
45 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\real{x=random(-5..5)} |
46 | </td><td>\x será un número aleatorio real <br/>entre -5 y 5 |
46 | </td><td>\x será un número aleatorio real <br/>entre -5 y 5 |
47 | </td></tr> |
47 | </td></tr> |
48 | $table_tr<td |
48 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\real{a=random(-5,-3,0.3,4)} |
49 | </td><td>\a será un número real tomado aleatoriamente<br/> entre -5,-3,0.3 y 4 |
49 | </td><td>\a será un número real tomado aleatoriamente<br/> entre -5,-3,0.3 y 4 |
50 | </td></tr> |
50 | </td></tr> |
51 | $table_tr<td |
51 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\complex{z=(1+2*i)^3} |
52 | </td><td>\z será el número complejo (1+2*i)^3 |
52 | </td><td>\z será el número complejo (1+2*i)^3 |
53 | </td></tr> |
53 | </td></tr> |
54 | $table_tr<td |
54 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\text{sign=random(+,-)} |
55 | </td><td>\sign será un signo aleatorio: + o - |
55 | </td><td>\sign será un signo aleatorio: + o - |
56 | </td></tr> |
56 | </td></tr> |
57 | $table_tr<td |
57 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\integer{n=3*exp(\a)} |
58 | </td><td>\n será el entero más cercano a 3*e<sup>\a</sup> <br/> |
58 | </td><td>\n será el entero más cercano a 3*e<sup>\a</sup> <br/> |
59 | (depende del valor de \a) |
59 | (depende del valor de \a) |
60 | </td></tr> |
60 | </td></tr> |
61 | $table_tr<td><tt class="wims_code_words">\function{f=random<br/> (x^2+1,sin(x),log(x))}</tt> |
61 | $table_tr<td><tt class="wims_code_words">\function{f=random<br/> (x^2+1,sin(x),log(x))}</tt> |
62 | </td><td>\f será la función aleatoria: x^2+1,<br/> sin(x) o |
62 | </td><td>\f será la función aleatoria: x^2+1,<br/> sin(x) o |
63 | log(x) |
63 | log(x) |
64 | </td></tr> |
64 | </td></tr> |
65 | $table_tr<td |
65 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\real{a=evalue(x^2+sin(y),x=3,y=4)} |
66 | </td><td>Evaluación de la función x^2+sin(y),<br/> |
66 | </td><td>Evaluación de la función x^2+sin(y),<br/> |
67 | para x=3, y=4 |
67 | para x=3, y=4 |
68 | </td></tr> |
68 | </td></tr> |
69 | $table_tr<td |
69 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\real{r=solve(x^3-3*x+1,x=0..1)} |
70 | </td><td>\r será la raíz sencilla de x^3-3x+1 entre 0 y 1 |
70 | </td><td>\r será la raíz sencilla de x^3-3x+1 entre 0 y 1 |
71 | </td></tr> |
71 | </td></tr> |
72 | $table_tr<td |
72 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\function{h=simplify(x^5*y^3*x^2/y)} |
73 | </td><td>Expresión simplificada: x<sup>7</sup>y<sup>2</sup> |
73 | </td><td>Expresión simplificada: x<sup>7</sup>y<sup>2</sup> |
74 | </td></tr> |
74 | </td></tr> |
75 | $table_tr<td |
75 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\function{g=diff(sin(x)+cos(y),x)} |
76 | </td><td>\g será la derivada de sin(x)+cos(y) respecto a x |
76 | </td><td>\g será la derivada de sin(x)+cos(y) respecto a x |
77 | </td></tr> |
77 | </td></tr> |
78 | $table_tr<td |
78 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\function{F=int(x^2+3*x+1,x)} |
79 | </td><td>\F será la integral de x^2+3*x+1,<br/> |
79 | </td><td>\F será la integral de x^2+3*x+1,<br/> |
80 | no hay garantías de que el término constante sea siempre el mismo |
80 | no hay garantías de que el término constante sea siempre el mismo |
81 | !!$table_tr<td><tt class="wims_code_words">\function{F=int(t^2+3*t+1,t=1..x)} |
81 | !!$table_tr<td><tt class="wims_code_words">\function{F=int(t^2+3*t+1,t=1..x)} |
82 | !! </td><td>\F será la integral de x^2+3*x+1 con g(1)=0 |
82 | !! </td><td>\F será la integral de x^2+3*x+1 con g(1)=0 |
83 | </td></tr> |
83 | </td></tr> |
84 | $table_tr<td |
84 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\real{a=int(t^2+3*t+1,t=0..1)} |
85 | </td><td>\a será la integral numérica de x^2+3*x+1 entre 0 y 1 |
85 | </td><td>\a será la integral numérica de x^2+3*x+1 entre 0 y 1 |
86 | </td></tr> |
86 | </td></tr> |
87 | $table_tr<td |
87 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\text{f=htmlmath(2*x^2+3*x)} |
88 | </td><td>\f se representará en html como: 2x<sup>2</sup>+3x |
88 | </td><td>\f se representará en html como: 2x<sup>2</sup>+3x |
89 | </td></tr> |
89 | </td></tr> |
90 | $table_tr<td |
90 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\text{f=texmath(2*x^2+3*x)} |
91 | </td><td>\f será el código fuente en TeX de la expresión. |
91 | </td><td>\f será el código fuente en TeX de la expresión. |
92 | </td></tr> |
92 | </td></tr> |
93 | $table_tr<td |
93 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\integer{n=items(a,b,c,d,e,f)} |
94 | </td><td>\n será el número de elementos (aquí es de 6) de la lista |
94 | </td><td>\n será el número de elementos (aquí es de 6) de la lista |
95 | {a,b,c,d,e,f} |
95 | {a,b,c,d,e,f} |
96 | </td></tr> |
96 | </td></tr> |
97 | $table_tr<td |
97 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\text{i=item(3,a,b,c,d,e,f)} |
98 | </td><td>\i será el elemento número 3 de la lista |
98 | </td><td>\i será el elemento número 3 de la lista |
99 | {a,b,c,d,e,f} (luego c). |
99 | {a,b,c,d,e,f} (luego c). |
100 | </td></tr> |
100 | </td></tr> |
101 | $table_tr<td |
101 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\text{s=shuffle(6)} |
102 | </td><td>\s será una lista de 6 enteros 1,2,...,6, en orden aleatorio. |
102 | </td><td>\s será una lista de 6 enteros 1,2,...,6, en orden aleatorio. |
103 | </td></tr> |
103 | </td></tr> |
104 | $table_tr<td |
104 | $table_tr<td class="tt wims_code_words">\text{s=shuffle(a,b,c,d,e)} |
105 | </td><td>\s será las letras {a,b,c,d,e} en orden aleatorio. |
105 | </td><td>\s será las letras {a,b,c,d,e} en orden aleatorio. |
106 | </td></tr> |
106 | </td></tr> |
107 | $table_tr<td><tt class="wims_code_words">\matrix{m=1,2,3<br/>4,5,6<br/>7,8,9}</tt> |
107 | $table_tr<td><tt class="wims_code_words">\matrix{m=1,2,3<br/>4,5,6<br/>7,8,9}</tt> |
108 | </td><td>\m será la matriz de 3 líneas y 3 columnas. |
108 | </td><td>\m será la matriz de 3 líneas y 3 columnas. |
109 | </td></tr> |
109 | </td></tr> |