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Moltiplicazioni #1
giochi con le moltiplicazioni
??, 2019
1
E3
elementary_mathematics
number,operation,levelE2,levelE3,levelE4
Marina, Cazzola
wims@unimib.it
Gioca con la matematica
:H3/algebra/arithtable.en
exo=partial2x2&confparm1=1&confparm2=4&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=3&qcmlevel=1
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Tavola magica 1
Inserisci i numeri mancanti nella tabella in modo che i prodotti delle righe e delle colonne siano i numeri indicati.
:H3/algebra/arithtable.en
exo=table2x2&confparm1=1&confparm2=4&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=3&qcmlevel=1
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Tavola magica 2
Inserisci tutti i numeri nella tabella in modo che i prodotti delle righe e delle colonne siano i numeri indicati.
:H3/algebra/arithtable.en
exo=typed2x2&confparm1=1&confparm2=4&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=3&qcmlevel=1
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Tavola magica 3
Trova i numeri mancanti nella tabella in modo che i prodotti delle righe e delle colonne siano i numeri indicati.
:H3/algebra/arithtable.en
exo=partial2x4&confparm1=1&confparm2=4&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=3&qcmlevel=1
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Tavola magica 4
Di nuovo, inserisci i numeri nella tabella in modo che i prodotti delle righe e delle colonne siano i numeri indicati.
:H3/algebra/arithtable.en
exo=table2x4&confparm1=1&confparm2=4&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=3&qcmlevel=1
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Tavola magica 5
Di nuovo, inserisci tutti i numeri nella tabella in modo che i prodotti delle righe e delle colonne siano i numeri indicati.
:H3/algebra/arithtable.en
exo=typed2x4&confparm1=1&confparm2=4&qnum=1&scoredelay=&seedrepeat=3&qcmlevel=1
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Tavola magica 6
Di nuovo, trova i numeri mancanti in modo che i prodotti delle righe e delle colonne siano i numeri indicati.