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:classes/fr
exo=21vraifaux&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Vrai/faux multiple
Choisir les phrases vraies parmi une liste proposée.

:classes/fr
exo=2correspond&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Correspondance
Etablir la correspondance entre paires d'objets.
:classes/fr
exo=classify&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Classer par propriété
Classer les objets selon leurs propriétés, glisser-déposer.
:classes/fr
exo=classifysentence&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Classer les mots d'une phrase
Classer tous les mots d'une phrase écrite selon un attribut (par exemple leur nature).
:classes/fr
exo=flashcard&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Cacher des étiquettes
Cacher certains mots d'une phrase (type flashcard).
:classes/fr
exo=mark&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Marquer un texte
Questions à marquer des mots dans un texte.
:classes/fr
exo=markprop&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Marquer par propriété
Marquer les objets selon leurs propriétés.
:classes/fr
exo=memory&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Modèle mémoire
On montre un texte ou une image pendant un temps limité mais au choix de l'élève.
:classes/fr
exo=menutext&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Choix dans des textes
Questions à choix multiples incorporées dans un texte aléatoire.
:classes/fr
exo=numdata&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Questions numériques
Questions à réponse numérique incorporées dans un texte aléatoire.
:classes/fr
exo=puzzle&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Puzzle de mots
Mettre des étiquettes dans l'ordre (type puzzle).
:classes/fr
exo=puzzleimage&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Puzzle d'images
Reconstituer une image (type puzzle).
:classes/fr
exo=qtext&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Textes aléatoires à trous généralisés
Questions mixtes incorporées dans un texte aléatoire.
:classes/fr
exo=select&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Questions sur des mots à sélectionner d'abord
Marquer un mot, puis donner un renseignement concernant ce mot
:classes/fr
exo=steps&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Questions successives sur un objet
On pose deux ou trois questions successives sur un objet aléatoire.
:classes/fr
exo=tablecheckbox&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Tableau à remplir (checkbox)
Classer les objets selon leurs propriétés dans un tableau.
:classes/fr
exo=tablefill&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Tableau à remplir (fill)
Classer les objets selon leurs propriétés dans un tableau.
:classes/fr
exo=textdata&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Questions textuelles
Questions à réponses textuelles tolérantes incorporées dans un texte aléatoire.
:classes/fr
exo=textprop&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Propriété tapée
Taper la propriété d'un objet choisi aléatoirement dans une liste
:classes/fr
exo=wordjumble&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Faire un mot avec des lettres
Mélange de lettres