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Les exercices de type CORRESP sont des exercice de correspondance.
Une liste de trois (ou de N à décider) objets et des objets
correspondants est prise au hasard parmi un des jeux de données.
Il est possible d'utiliser des audio de la base swac. Pour cela, après avoir
vérifié que le texte en question existe, écrire pour les objets en question
<tt> audio="texte"</tt>.
La taille des étiquettes est modifiable (par exemple
si vous avez des phrases longues) : elle est de la forme
V x LG x LD (taille verticale, largeur de la colonne de
gauche, largeur de la colonne de droite).
:format
<font color=green>
:gauche,left
droite,right
haut,top
bas,bottom
milieu,middle
</font>
<i><font color=black>Syntaxe générale</font></i>
<font color=green>
:gauche1,droite1
gauche2,droite2
gauche3,droite3
</font>
<i><font color=black>Remarque</font></i> : Préférences relatives à un jeu de données.
Dans le cas où on souhaite ajouter des documents audio, un titre, une introduction différents
pour chaque jeu de données, la première ligne doit être de la forme (champs facultatifs)
<font color=green>
:audio=nom.mp3 image=nomim.jpg title="titre" intro="ma consigne"
</font>
On peut aussi mettre des audio ou des images dans les objets de correspondance,
soit sous la forme <tt>"nom.mp3"</tt> s'il se trouve dans le dossier <tt>images</tt>
soit sous la forme <tt>"audio="le mot"</tt> ; dans ce dernier cas, le logiciel cherche si
<tt>le_mot.mp3</tt> se trouve dans le dossier <tt>images</tt>, puis va chercher dans la base swac
dans le language qui doit être précisé au moment où l'exercice est conçu.
On DOIT alors laisser la première ligne blanche si on ne désire pas mettre
de documents audio, titre ... pour le jeu de données.
Dans l'exemple suivant, l'audio <tt>father.mp3</tt> doit être dans le dossier
<tt>images</tt> (remarquer la ligne blanche)
<font color=green>
:
mère,audio=mother
soeur,audio=sister
frère,father.mp3
</font>
<font color=green>
:instruction="mes instructions"
mère,audio=mother
soeur,audio=sister
frère,father.mp3
</font>